Читал, смотрел, играл — 8
Ух, давно я ничего про это не писал сюда.
Я последнее время стараюсь читать медленнее и меньше. Решил, что не стоит насиловать мозг и настало время научиться читать заново. Тем не менее я всё равно достаточно много читаю, и ещё больше слушаю.
Прочитал «Гиперион» Симмонса. Первая книга в которой нужно читать стихи. Без них ты получаешь намного меньше удовольствия, а понимаешь и того меньше. Первый раз я её пробовал начать около полутора лет назад и отбросил, потому-что заснул на первой истории. Как же я ошибался.
Эпичнейшая сага про развитие человечества, религию, про роли маленьких людей в больших делах, и больших людей в маленьких. Неожиданно глубокая книга. Я не хочу спойлерить, но в этой книге определённо есть чему поучиться. Чем-то она мне напомнила Дюну. Масштабная задумка и масштабная реализация. Глубоко продуманый мир и нетривиальная подача сюжета.
Я не скажу, что эту книгу нужно читать всем, но в «классику» фантастики её определённо можно отнести. До сих пор недоумеваю, как это я мимо неё проходил.
Пока в моей полке «впечатляющих» книг три наименования: Дюна, Криптономикон (+Барочный цикл) и Гиперион.
Я ещё прослушал кучу аудиорассказов, постараюсь сейчас вспомнить наиболее запомнившиеся мне:
- Ольга Громыко — «Один к двум»
- Ник Перумов — «Испытано на себе»
- Алексей Пехов — «Ведьмин Яр», «Ключ от рая»
- Максим Хорсун — «Клинопись»
- Юрий Погуляй — «Экоцентр»
- Александр Бачило, Игорь Ткаченко — «До последней звезды»
- Павел Корнев — «Одержимость»
- Майк Гелприн — «Одна шестьсот двадцать седьмая процента»
- Татьяна Томах — «Светлый шелк неба»
- Леонид Каганов - «Мама Сонним»
Все эти рассказы я слушал в исполнении «Модели для сборки»
Ещё попробовал послушать «Фантаскоп», но не пошло, читают не очень хорошо.
По поводу фильмов, коротко:
- «Университет Монстров» — ок, один раз можно, локализация просто превосходная.
- «Человек из стали» — говно. Жалко потраченных денег. Всегда знал, что Супермен — говно.
- «Метро» — удивительно хороший фильм, жаль что не смог сходит в кинотеатре и таким образом поддержать создателей. Очень рекомендую.
Приступим к играм. Всё это время я играл в основном в две игры:
«Broken sword» — купил на распродаже, прошёл в оригинале, приятная игра с несложным английским. Хорошее музыкальное сопровождение. Советую играть на планшете. А в детстве не мог пройти почти ни один квест.
«Fallout: New Vegas» — я за него один раз брался, почти прошёл и забил. Сейчас взялся второй раз, прошёл полностью, получил тонну удовольствия. Удивительно, но именно в Нью Вегасе удалось передать атмосферу второго Фоллаута, которая мне так нравилась. Потом решил пройти второй раз, но уже купив все аддоны.
Первый раз я проходил за снайпера и не на очень высоком уровне сложности. Это было достаточно просто: входишь в помещение в скрытности, делаешь выстрел в голову, включаешь VATS и делаешь ещё несколько выстрелов по оставшимся противникам (если таковые остались).
Второй раз я решил пройти за бойца ближнего боя/дипломата на максимальном уровне сложности в режиме «Хардкор». Уровень сложности влияет на то, насколько сложно убить всех монстров в игре. А «Хардкор» ещё больше повышает сложность, потому что лечение конечностей теперь только Докторскими саквояжами, стимпаки и еда действуют не мгновенно, равно как и прочие препараты. А ещё нужно есть, пить и спать.
Если вы вдруг всё таки решили поиграть в мой билд, готовьтесь, что вы будете умирать на высоких уровнях против мощных монстров (мать Когтей смерти, гигантский робо-скорпион, альфасамец Когтей смерти).
Поначалу было достаточно легко, поскольку у меня были дополнения и была куча оружия поставляемого с этими аддонами. Бронька, стимпаков куча, хорошее мачете. В общем поначалу было легко, что у меня появились шапкозакидательские настроения. Я постепенно прокачивался, за счёт навыков переговоров/бартера решал почти все квесты с максимальной для себя выгоде. Монстров было не очень сложно убивать, поскольку я купил себе катану, с которой нарезка очередной толпы противников была не очень сложной.
К слову про прокачку рукопашника. Нужно повышать до 9: силу, выносливость, удачу (можно поставить 8, вложив в него один перк потом) и интеллект (для билда дипломата). Остальное можно оставить на уровне 1. Я потом вставил все импланты, что повысило характеристики на 1, и прокачал через перки нужные навыки (ловкость желательно до 4-6). Основные навыки, поначалу: красноречие и бартер. Плюс берётся особенность для увеличения гуманитарных навыков, это потом окупится.
Сначала, понятное дело качаем холодное оружие, примерно до 80-85. А потом нужно усиленно качать бартер, красноречие, науку и взлом. До 90, не больше. Остальное добивается книжками и журналами (временно). Холодное оружие я допрокачивал книжками и «от щедрот» благодаря интеллекту и перку на +2 к очкам навыка у меня было 17 очков для распределения и я 15 вкладывал в нужные, а 2 в оружие.
ОЧЕНЬ важно взять по максимуму навыки на увеличение очков опыта (1, 2, 3). Это очень выгодно при сдаче заданий.
Есть парочка неочевидных моментов, без которых конечно можно пройти игру, причём не напрягаясь, но в битвах с мощными монстрами вы будете грушей для битья.
Первый — медицина и выживание. Только с этими навыками можно достичь достаточного эффекта от лечения, достаточного, чтобы выхиливаться быстрее чем тебя убивают. Например у меня персонаж натуральный танк, под 600 хп. Скорость хила у него порядка 400 хп/сек. Самые крутые монстры (когти смерти) снимают 100-400хп за удар. А их может быть несколько и они могут сбивать с ног.
Второй — наркотики. Я первый раз в Фоллауте вообще начал использовать наркоту. А без неё никуда. Для вашего персонажа нормально быть постоянно обдолбанным. Потому что до врага нужно добежать, а значит нужен турбо, чтобы бежать быстрее. Психо, Слешер и Мед-Х нужны для увеличения дамага и повышения показателя брони. А ещё есть бодяга для увеличения скорости атаки. И чтобы от этого всего получать максимальный эффект нужны соответствующие перки на снижение вредных эффектов, продления действия и пр.
Вот так из интеллигентного ботаника мы превращаемся в обдолбанного наркотой берсерка.
По ходу боя очень рекомендую использовать стелсбои и постоянно, я подчёркиваю, постоянно бегать вокруг противника. Пока он будет поворачиваться вы ему успеете отрезать всё что у него лишнего висит, а что не висит — повесить и отрезать.
Из экипировки, что хорошо, нам нужна только «Геенна» и «Разведброня Mk 2». Это очень лёгкие вещи, так что с собой можно таскать ещё тонну вещей (у нас ведь сила 10, вы помните, а это 250 нагрузки + я брал ещё два перка на +50). И, да, напарники на высоких уровнях почти бесполезны. Киберпёс, хоть и мощно атакует, но хиловат. Девочка из Братства тоже бьёт сильно и её можно одеть в APA, но всё равно на неё агрятся противники и часто просто не успеваешь их перебить, пока они её бьют. А Бун чо, и до него добираются, хоть и реже.
Но даже с таким мощным персом с крупными противниками нереально сложно биться. Приходится постоянно убегать, уходить в скрытность и бить критическими. А, да, обязательные навыки: всё что связано с увеличением критического шанса, увеличением критического урона.
Как-то так.
Если у вас остались вопросы, напишите мне письмо.